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新しい千年紀が始まると、遊び道具はますますデジタル化し、インタラクティブなものになっていきました。「プレイステーション2」やその後の「Xbox」の登場は、より没入感のあるゲーム体験を提供しました。「ウェブキン」のぬいぐるみは、オンラインコンポーネントと組み合わせて、デジタル世界でバーチャルペットを育てることができました。

「任天堂Wii」は、モーションセンサー機能を取り入れたことで、家族みんなでアクティブに遊べるゲーム機として人気を博しました。「ポケモン」は、トレーディングカードとビデオゲームを組み合わせた文化的現象となり、従来の遊びとデジタルインタラクションを融合させました。
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