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2010年代には、スマートトイとSTEM(科学、技術、工学、数学)教育に焦点が当てられるようになりました。レゴの「マインドストーム」キットは、子供たちにロボティクスとコーディングを紹介し、教育的な遊びの重要性を示しました。タブレットやスマートフォンも一般的な遊び道具となり、教育的および娯楽的な目的で設計されたアプリが普及しました。

「ハッチマルズ」のように、育てたり対話したりする必要があるおもちゃは、よりインタラクティブでエンゲージメントの高い遊び体験を提供するというトレンドを強調しました。
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