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1980年代は技術の進歩と「変形」するおもちゃが特徴的でした。「トランスフォーマー」アクションフィギュアは、ロボットから乗り物に変形できるというコンセプトで、子供たちの想像力を掻き立てました。1983年には「キャベツパッチキッズ」の熱狂が巻き起こり、子供や親たちはこの独特の人形を手に入れるために奮闘しました。

また、ビデオゲームも進化を続け、「任天堂エンターテインメントシステム(NES)」が「スーパーマリオブラザーズ」のような名作ゲームを家庭に持ち込み、技術と遊びの関係をさらに強化しました。
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